Olho. É usado para ver/examinar objetos.
Mão. É usado para interagir com objetos.
Boca. É usado para falar/provar.
Mochila. Contém coisas que você pega pelo caminho.
Tecla 1. Equipar/desequipar arma.
Tecla 2. Inventário.
Tecla 3. Usar o estojo de primeiro socorros.
1º Parte - BenPegue o mapa atrás da planta morta.
Continue pela porta ao lado dela.
Cheque a pintura para localizar o cofre.
Cheque a mesinha no canto para conseguir a bússola.
Saia da sala e entre na outra porta para o corredor.
Entre na primeira porta destrancada a sua direita (sala de jantar).
Pegue a vela e saia, continue no corredor para chegar no relógio, aperte os botões nessa ordem: 6h 2h 12h 9h
Vá pela passagem e encontre a cozinha.
Jogue a vela na panela do fogão e saia.
Suba as escadas e vá para a primeira porta.
Você ouvirá Karen, converse com ela.
Entre no banheiro e pegue a pinça no vaso, saia.
Vá nas outras salas restantes, que são quartos.
Explore todas as gavetas (para encontrar o isqueiro, balas e kit médico).
Volte para a cozinha no andar de baixo.
Abra a porta do fogão e use o isqueiro, depois feche.
Vá na panela e use a pinça para pegar uma chave.
Volte para o banheiro e use a chave na porta do meio.
Terá uma marca na parede, use-a, ela funciona como um portal.
Explore as portas pelo mundo alternativo.
Algumas delas estaram escuras, use o isqueiro.
Mate o monstro e pegue a manivela.
Use-a onde antes era a sala da diretoria.
Lá você encontrará um enigma na parede, escreva-o no bloco de notas.
Volte para o banheiro e use o portal.
Volte para a sala com o cofre.
Use a combinação: 6453
Você encontrará uma carta, leia e vá para o banheiro do porão (as duchas).
2º Parte - MoonVocê começará na mesma parte que o Ben começou.
O encontre no porão e pegue os itens da mochila.
Vá para os quartos pegar munição e volte para o mundo alternativo pelo banheiro.
Vá para a sala de jantar, mate o monstro e pegue a chave na cabeça da coisa na parede.
Vá para o primeiro quarto e pegue munição e uma lição debaixo da cama no mundo normal.
Use a chave no armário da sala de jantar para pegar a tesoura e kit médico.
O relógio voltou, a nova combinação é:
5h 2h 6h 12h 9hUse a tesoura para cortar os laços dos sapatos no primeiro quarto, vá para o mundo alternativo.
Vá para o mesmo quarto e pegue a chave na cama.
Volte para o mundo normal e use a chave na porta do fim do corredor (sala de aula).
Pegue o giz da mesa do professor e use na lousa.
Termine o texto com a palavra: Dedit.
Volte para a mesma sala no mundo alternativo.
Lei a mensagem no chão e volte para o banheiro com o portal.
3º Parte -KarenVocê começará no estoque.
Grite pelo sistema de ventilação.
Pegue a chave de fenda no armário.
Dê uma dormida no saco de batata.
A porta de trás está destrancada, saia.
Vá para o banheiro com o portal, use-o.
Pegue o tablete de pedra (lua) na privada.
Pegue os itens da mochila no chão.
Vá para o andar debaixo, até a porta com a manivela.
Mate o monstro e tire o círculo de pedra (sol) da parede com a chave de fenda.
Vá para a porta com buracos e coloque os tabletes, entre.
Terá uma árvore que seus frutos são cabeças de crianças.
Pegue o desenho na mesa e use-o para decifrar o enigma do segundo andar.
Se estiver precisando, pegue mais munição.
Entre e mate o monstro.
Mapas:.:: Basement ::.
.:: Floor 1 ::.
.:: Floor 2 ::.